NotLongNil

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V2EX 第 651854 号会员,加入于 2023-09-30 16:50:09 +08:00
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NotLongNil 最近回复了
这个游戏很明显就不正常,因为这个游戏划分出了等级,重点在于等级。游戏应该是大家都是平等的,不应该存在等级关系。很多人说到,骑大马游戏,但是骑大马游戏本来就是一种霸凌!
5 天前
回复了 xu33 创建的主题 编程 这种后台接口设计是否合理
先问下后端为啥要这样设计,问问他的考量是什么。有些时候,并不是后端偷懒。很多时候,前端要求后端一次性把数据返回,但是后端也受限于垃圾架构,无可奈何。我碰到过很多需求,都是需要前后端一起协同。建议先问问为什么?
@cmdOptionKana #50 我就是看不惯你这种人,以“自己狭隘的想法”给别人的行为下定义。
@cmdOptionKana 你这阅读理解能力有问题。楼主只是抱怨,也能说语气不好,难道抱怨的权力也没有。如果你不认同别人的观点,应该拿出事实反驳,而不是无能的进行人身攻击
@sugarsalt 有疑问可以开新帖,为什么要在别人的问题下面反问呢?这么应激只能说明问题真的存在,不然会心平气和的举例子反驳。
11 天前
回复了 KJH 创建的主题 程序员 clickhouse 实时数据更新方案求助
@KJH #17 如果使用轻量删除,控制好时间和每次删除的数量,性能还是很可观的
11 天前
回复了 KJH 创建的主题 程序员 clickhouse 实时数据更新方案求助
ReplacingMergeTree 在查询时会降低性能,物化视图也有严重的性能问题。如果你们的 clickhouse 版本比较新,可以试试一个轻量删除( https://clickhouse.com/docs/zh/guides/developer/lightweight-delete )的特性。doris 的资源占用和性能,没有 clickhouse 那么优秀,相等的查询速度需要的资源至少是 clickhouse 的三四倍。没有万金油,如果你们的数据频繁更新其实不大适合 clickhouse
会。AI 由于上下文的问题,生成的代码很难顾全到全局,会限制你的眼界
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